Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 27 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Как организовывать функции для спрайтов, а не для лейблов
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2016-04-28 16:40

Кирилл, хорошие знания получил и пирамида шикарная! :)


  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   8380zhikharevav+1   6925Артём+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7645Александр Львович+1   9408Олег+1   9288Pučko Antonina+1   9287Vaitkevičiūtė Irma+1   5729Владислав+1   4395Денис+1   4004Елена+1   9567Максим+1   9285Bogdaškaitė Erika+1   8567Max+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил навыки, подробнее изучил классы в проекте для реализации анимации выбора и дропа домино.
Трудности: Реализовать 4 пункт, выбор плашки и ее дроп.
Интересный урок, вспомнил, что в курсе Наноигры, в игре лабиринт использовали функцию PointToScreen(), думал, что с ее помощью можно найти координаты щелчка мышки и далее определить, попали по домино или нет. Оказалось, что копал немного не в ту сторону, координаты e.X, e.Y для pictureBox пришли уже в относительных значениях. В итоге, домино можно выбирать, дропать и в общем-то, получается играть. Добавил, что перевернутые нельзя выбирать. Интересно посмотреть, как на следующем уроке мы закончим данную программу)
Научился: Почистил код от лишних лэйблов, матриц и методов.
Трудности: сложного не было.
При открывании плашек программа работает значительно медленнее. Как-нибудь выделю время и обдумаю как можно оптимизировать код и сделать анимацию быстрее.