Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 4 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Добавлять изображение и работать с ними. Также узнал о том, что можно увеличивать размеры изображений и даже их линий!
  • Что было сложным: Подогнать координаты)
  • Комментарии: Решил полностью переделать заготовленные спрайты, добавил разрушение корабля.
    Хотел бы написать небольшой отзыв о данном проекте (Аполлон):
    Понравилось создавать граф. редактор. Узнал много нового, поработал с классами, структурами, списками.
    Оценил подход, создания спрайтов с использованием сериализации. ( не знаю правильно ли выразился, но суть надеюсь передал)
    Хотелось еще сказать о подходе, программа очень не доработана в плане мелочей. Можно добавлять менюшки,
    рисовать что-то новое или изменять. Так вот, радует такой подход, что теперь можно на свою фантазию создавать что-то другое и что самое главное - СВОЕ. Некая база получена, однако сталась куча вопросов и желания найти ответы на них, поскольку цель моя - писать игры.
    Надеюсь написал все более менее грамотно и понятно! Устал! Последние дни активно работал с этим курсом, очень понравился) (я про аполлона, дальше еще продолжение же...)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение


Отчёт от 6958 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение / 2016-02-04 16:00

Молодец, Кирилл! Я тебя поздравляю, ты шикарно поработал!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Менять размер спрайтов.
Трудности: Хорошо разместить все объекты.
Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.


Научился: Перемещать и масштабировать спрайты
Трудности: подогнать координаты спрайтов
Классная игрушка получилась!!!