Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 2 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Опять же как и в том уроке писал, делал все давно)
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-02-03 01:47

Ну вот. на что-то уже похоже. Скоро и спрайты пойдут! Спрайт-Не дай мозгам засохнуть!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-02-02 12:10

Поставь какой-нибудь другой скриншот. и без белых полей.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил пройденный материал ранее.
Трудности: Довести игру до ума.
Я устал.На первом процесс игры на втором победа.


Трудности: Урок не из самых простых. Пришлось детально разобраться с формулой, чтоб хорошо понять как движется корабль.
Just do it)