На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
2 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Опять же как и в том уроке писал, делал все давно)