Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 2 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Опять же как и в том уроке писал, делал все давно)
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-02-03 01:47

Ну вот. на что-то уже похоже. Скоро и спрайты пойдут! Спрайт-Не дай мозгам засохнуть!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-02-02 12:10

Поставь какой-нибудь другой скриншот. и без белых полей.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   4699Сергей Витальевич+1   6925Артём+1   4395Денис+1   8886Михаил Ермишин+1   459Сергей Сергеевич+1   6644valerys Nikola+1   8275Tekashnik+1   8967Дмитрий Артюхин+1   5760Мариша +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   689Igorenzia+1   6987MichGar+1   6195sergey+1   6696Владимир Борисенко+1   2146Иван+1   7157muxasio+1   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Интересное решение когда нажата гашетка/педаль и когда её отпускают. Надо будет себе пометить! Я оставил скорость для победы 10, потому что если будет больше то сложности не возникает...но чтобы понять правила, добавил кое-какие описания при запуске
Трудности: У меня экран чуть побольше, пришлось самому пересчитывать места для нашего корабля
Не понял только зачем мы пиксели высчитывали, разве нельзя получить Location каждого объекта и от них плясать. Мы же не зря их в начале расположили там где они и должны быть, ну а при запуске зачем-то передвигаем на высчитанные места, у меня экран чуть побольше, пришлось самому это пересчитывать...
Научился: Закрепил знания по работе с координатами.
Ну теперь можно и спеть "Земля в иллюминаторе":)