Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 13 час. 09 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился вызывать конструктор через this
  • Что было сложным: Сложно было понять структуру этого this, ибо много непонятного было.
  • Комментарии: Уже лучше чувствую себя в ООП благодаря этому видеокурсу, спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-12-07 16:26

Артем, я очень рада твоему результату, толи еще будте!!! Молодец! Так и продолжай! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-12-07 00:59

Чем больше напишешь программ, тем лучше будет получаться!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Эффективно использовать пиксели
Трудности: не было сложностей
Можно ли в конструкторе использовать закомментированный код? (см. скриншот) Он выглядит короче, а работает точно также.
Научился: вызывать конструктор из конструктора
Оставил виртуальные поля у классов (x1, y1 и т.д можно увидеть на скрине). В следствие чего, не пришлось изменять вызов из формы.