Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился вызывать конструктор через this
  • Что было сложным: Сложно было понять структуру этого this, ибо много непонятного было.
  • Комментарии: Уже лучше чувствую себя в ООП благодаря этому видеокурсу, спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-12-07 16:26

Артем, я очень рада твоему результату, толи еще будте!!! Молодец! Так и продолжай! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-12-07 00:59

Чем больше напишешь программ, тем лучше будет получаться!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: менять функции, оптимизировать код
Трудности: успевать за мыслью преподователя....для меня все очень шустро
все хорошо
Научился: Использовать структуру в описании внутренних переменных класса. Реализовывать сложенные констуркторы - вызвать конструктор из другого конструктора с помощью : this (параметры).
Очень полезный курс.