Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 19 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Наследие от интерфейса
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Метод Run() будет увеличивать (уменьшать) координаты в зависимости от расположения Голи.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-19 22:42

Антон, рада что ты продолжаешь заниматься, и из этого урока приобрел отличный опыт! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   6925Артём+1   6203Николай (nick27m)+1   7308AZANIR+1   1Евгений Волосатов+1   7440homerSimpson0   5705Андрей +1   7901Влад+1   24Оля+1   429Максим Базуев+1   5760Мариша +1   6987MichGar+1   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   7645Александр Львович+1   5419Роман+1   6458Илья+1   3747Сергей+1   6080annaka+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Подключать интерфейс к классу и реализовывать методы описанные в интерфейсе
В методе Поймал нужно определять соприкосновение окружностей голи и других игроков и возвращать истину, если оно произошло. Поскольку метод Беги не знает о координатах других игроков, то в перемещение можно реализовать с помощью случайных значений sx, sy.
Научился: Повторил наследование
В методе Беги нужно реализовать случайное(random) перемещение кружка с помощью координат sx и sy.А перекрашивание кружков в методе Поймал срабатывает при соприкосновении кружка Голи об кружок НеГоля