Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 19 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Наследие от интерфейса
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Метод Run() будет увеличивать (уменьшать) координаты в зависимости от расположения Голи.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-19 22:42

Антон, рада что ты продолжаешь заниматься, и из этого урока приобрел отличный опыт! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   6925Артём+1   6203Николай (nick27m)+1   7308AZANIR+1   1Евгений Витольдович+1   7440homerSimpson0   5705Андрей +1   7901Влад+1   24Оля+1   429Максим Базуев+1   5760Мариша +1   6987MichGar+1   2146Иван+1   6452Lik_Kirill+1   791Валерий+1   7645Александр Львович+1   5419Роман+1   6458Илья+1   3747Сергей+1   6080annaka+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  Рeализовывaть интерфейс Игрoк в Circle в Беги() надо к координатам center , прибавлять случайные числа sx,sy в Поймал() надо проверять входит ли точка sx,sy в растояние от радиуса
Трудности: нет
нет
Научился: Реализовывать различные методы.
Трудности: Ничего
Замечаний нет. Метод Беги - случайным образом определяется конечная точка и к ней прямолинейно движется кружок. Метод Поймал - меняется цвет: Лидер становится синим, пойманный Игрок красным.