Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 19 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Наследие от интерфейса
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Метод Run() будет увеличивать (уменьшать) координаты в зависимости от расположения Голи.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-19 22:42

Антон, рада что ты продолжаешь заниматься, и из этого урока приобрел отличный опыт! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Кажется понял назначение интерфейса, он скорее нужен для проверки соответствия на наличее методов у класса
нормально
Научился: Реализовывать различные методы.
Замечаний нет. Метод Беги - случайным образом определяется конечная точка и к ней прямолинейно движется кружок. Метод Поймал - меняется цвет: Лидер становится синим, пойманный Игрок красным.