Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 2 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создание абстрактного класса для перечисления объектов в массиве
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Необходимо использовать специальный метод, который будет возвращать тип объектов внутри массива shape[].
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-02 21:32

Антон, хорошо очень! Так держать!


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   7303Игорь+1   1947Denis+1   5419Роман+1   3664данила+1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай (nick27m)+1   4485Vlad Yakovlev+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6971avelkor+1   1901Neverwinter 2+1   6458Илья+1   5193Сергей+1   6289Екатерина+1   5882Александр Широков+1   4889Валера Луцевич+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разобралась с методами получения информации о типе переменной - GetType(), typeof(), is / as.
Трудности: Реализовать функцию Draw (Shape shape), не опираясь на принцип полиформизма. Придумалось, как ни странно, довольно быстро, а вот с реализацией пришлось по возиться - не создавались экземпляры объектов для отрисовки. Выход найден, результат на скриншоте.
private void Draw(Shape shape) { for (int j = 0; j < snowman1.Length; j++) { if (snowman1[j].GetType() == typeof(Line)) { line = (Line)snowman1[j]; Draw(line); } else if (snowman1[j].GetType() == typeof(Circle)) { circle = (Circle)snowman1[j]; Draw(circle); } else { box = (Box)snowman1[j]; Draw(box); } } }
Трудности: Реализовать функцию Draw (Shape shape). Не понятно как это сделать, надеюсь разобраться на следующем уроке.
Хотелось бы по-больше теории и объяснений, как все работает.