Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 2 час. 08 мин.

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 2 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 22 мин.
  • Чему научился: Реализация наследования
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Создание объектов, которые унаследывают свойства родительского класса.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Богатое наследство


Отчёт от 6919 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-10-02 20:55

Антон, отличные знания, теперь дальше двигайся! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я познакомился с термином Наследование и с ключевым словом base, избавился от лишних ( ненужных ) строк в коде. При этом программа осталась работоспособной, благодаря использованию наследования.
Трудности: Сложным было сформулировать понятие "Наследование" - своими словами.
Наследование - это использование одним классом параметров другого класса, которые одновременно являются общими для двух этих классов, с последующим добавлением параметра, не являющегося для обоих этих классов общим. Спасибо за очень важный урок. Жаль, что немного туго идут некоторые моменты. Но у меня так всегда, медленно запрягаю, а когда запрягу - не остановить :)
Научился: Узнал о применении наследования. Наследование - копирование методов и полей родительского класса в дочерний
Трудности: Понять порядок вызова конструкторов в наследуемом классе. Вопросы остались, ушел курить мануаль)
Довольно сложная для моего понимания тема