Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 2 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 22 мин.
  • Чему научился: Реализация наследования
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Создание объектов, которые унаследывают свойства родительского класса.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Богатое наследство


Отчёт от 6919 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-10-02 20:55

Антон, отличные знания, теперь дальше двигайся! :)


  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   1Евгений Витольдович+1   4598Санек+1   6253Сергей+1   1947Denis+1   24Оля+1   7303Игорь+1   3664данила+1   6203Николай (nick27m)+1   4485Vlad Yakovlev+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   6452Lik_Kirill+1   6971avelkor+1   1901Neverwinter 2+1   6458Илья+1   6289Екатерина+1   5882Александр Широков+1   4889Валера Луцевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать базовый класс, чтобы избежать повторяние кода. из объектов выделяют общие свойства в базовый объект и в более сложные добавляют только недостающие свойства к базовому.
Трудности: нет
нет
Научился: Я использовал наследование ещё раньше, так как было лень писать повторяющийся код
Трудности: ничего
Моё мини определение наследования : наследование - это один из трёх основных компонентов ООП , позволяющий передовать свайства/параметры родительских классов классам наследникам что влечёт за собой сокращение кол-во кода, используется для создания скажем подвидов (например класс мышь мог бы быть наследником класса животное) , позволяет не переопределять медоды класса наследника, а лишь дополнять их при необходимости (классу мышь можно добавить в методе еды, что она может есть ещё и зёрнышки).