Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 1 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Рисование второго объекта
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Думаю. что для перемещения, вращения и маштабирования снеговика необходимо будет все фигуры объединить в один класс с привязкой координаты расположения объекта, углом вращения и относительным размером для масштабирования.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Второй Снеговик


Отчёт от 6919 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-10-01 22:58

Хорошо получилось, и чувствуется, что сложностей не возникло!


  • Отчёт оценивали:
    3664данила+1   4004Елена+1   7303Игорь+1   5705Андрей +1   6298Anton+1   6458Илья+1   5760Мариша +1   5649Максим Лапшинов+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   459Сергей Сергеевич+1   4485Vlad Yakovlev+1   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   1637Алмаз+1   4732Sergey+1   1Евгений Волосатов+1   1901Neverwinter 2+1   1947Denis+1   7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил прошлый материал.
Думаю создание снеговика надо в отдельный класс отправлять. А перемещение/увеличение снеговика сделать через некий интерфейс, который будет получать величину смещения/увеличения и заново отрисовывать фигуры
Для изменения, добавить цикл в котором будут изменяться координаты.