Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Расстояние между пикселями

  • Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
    Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
    Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
  • Дата отправки отчёта: 28 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Оптимизации и структурированию кода.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Евгений Витольдович, спасибо Вам за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Расстояние между пикселями




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-28 21:35

Антон, хорошо что потренировался, вот только попрошу скриншот делать на фоне студии! Спасибо! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-29 01:10

Приятно, когда все просто. Рад, что все отлично получается.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: разобрался в чем была ошибка с окружностью, устранил ошибку, задал окружность с центром и радиусом. научился задавать окружность с центром и расстоянием. поэкспериментировал с координатами.
Трудности: найти и устранить ошибку. как оказалось, не проставил изначально значение высоты. буду внимательнее.
все хорошо понятно.


Научился: Создал еще один конструктор для Circle. Создал метод в структуре Pixel и использовал данный метод.