Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 28 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: пришлось полностью востанавливать проект :)
    переиграл с системой управления версиями :)
  • Что было сложным: все отлично повторил все с начала
    все оч просто :)
  • Комментарии: все отлично идем дальше
    как говорит Евгений Витольдович,  дорогу осилит идущий :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 689 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Igorenzia  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-10-28 22:54

Игорь, я знаю что ты точно осилишь!!! Ты, уже Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Igorenzia  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-10-28 13:44

Ну ты молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: как всегда моя стихия не внимательность, напортачил . пришлось посидеть .
Чем дальше тем интереснее.
Научился: писать всё более и более красивый код и уверенней работать с классами.
нет