На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch, Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру - Шарики начнут гоняться друг за другом!
Дата отправки отчёта:
4 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 38 мин.
Чему научился:
На данном уроке, добавив в форму класс game (на базе GameCatch() ), таймер для реализации перемещения фигур по арене - смогли увидеть сам игровой процесс, с учётом заданных правил для Игрока. В процессе отладки исправили ошибку в методе Arena.FindNewLeader() . Недочёт с переголением думаю разрешить с помощью фиксирования Игрока, который был только что Голей и передавать эстафету отличному от бывшего Голи игроку.
Что было сложным:
Найти вариант исправления недочёта с переголением
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16568. Игорь Тюлькин+120111. Deep Network+118783. Andrew+113417. Chip+111019. Trira+13922. Александр+118419. DenisMed+116396. Денис+117947. Dmitry Sinitsin+119384. Владимир+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+18275. Tekashnik+117606. Виктор+19913. vip+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Закрепление материала Два варианта.
1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других.
2. После передачи голи они отлетают друг от друга.