Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 10 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Искать ошибки
  • Что было сложным: Не поставил break в функции, где выбирается новый лидер. И при пересечении кружков лидер не менялся, так и не понял почему... пока...
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: проверка объекта с помощью Equals
всё супер. нужно добавить интервал времени в течении которого нельзя пересалить другого)
Кaк иcправить нeдoчeт c переголением? Создать поле в котором бы хранился предыдущий голя. И сравнивать столкнувшиеся объекты, если этот объект был предыдущий голя то он не может быть голей. Хотя это неполное условие, наверное еще нужно добавить таймер сколько сек предыдущий голя не может стать голей. А можно сделать так, когда предыдущий голя выйдет за окружность текущего голи, то он может стать голей.