Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 10 февраля
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Искать ошибки
  • Что было сложным: Не поставил break в функции, где выбирается новый лидер. И при пересечении кружков лидер не менялся, так и не понял почему... пока...
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3664данила+1   8946inward+1   6925Артём+1   7157muxasio+1   4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Витольдович+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8886Михаил Ермишин+1   2721mikemet+1   791Валерий+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   Посетитель+1   9160Сергій+1   5369Archi+1   2773Никита+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Доработать класс судьи, внести в него локальную переменную, которая устанавливается в 3 (например) при вызове метода SetLeader и уменьшается до 0 с каждым тиком (вызовом Step), пока она не 0, SetLeader блокирован
Трудности: ничего
спасибо
Научился: Реализация игры
Трудности: ничего
Евгений, спасибо за урок!