Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 5 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Учусь работать с классами.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   4004Елена+1   8275Tekashnik+1   8837melrouts+1   4395Денис+1   8520Сергей Колупаев0   8407Наталья+1   7645Александр Львович+1   6985Alexandr+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   6282Михаил+1   6696Владимир Борисенко+1   3664данила+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4699Сергей Витальевич+1   5760Мариша +1   689Igorenzia+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: вызывать конструктор из конструктора
Трудности: разобраться как все это работает
как то тут все непросто
Научился: Использовать структуру в классе
Трудности: Понять конструкцию "public Box(int x1, int y1, int x2, int y2) : this (new Pixel(x1, y1), new Pixel (x2, y2))"
Круто.