Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 14 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Увидел еще один пример реализации игры на языке C#.
  • Что было сложным: Прилуниться.
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-14 14:57

Владимир, отлично справился, прилунение шикарное! Отличные познания! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир Борисенко  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-14 13:36

Владимир, молодец, отличные успехи!
Скоро до супаплекса дойдём :)


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   5565Frank+1   1Евгений Волосатов+1   6391Владимир+1   Посетитель+1   24Олюшка+1   2435Максим Савицкий+1   6971avelkor+1   6885lomik+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5882Александр Широков+1   5026Екатерина+1   7036Рома Дячук+1   6509Степан Фендьо+1   3747Сергей+1   1947Denis+1   6195sergey+1   7303Игорь+1   689Igorenzia+1   6919Anton Sozykin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Интересное решение когда нажата гашетка/педаль и когда её отпускают. Надо будет себе пометить! Я оставил скорость для победы 10, потому что если будет больше то сложности не возникает...но чтобы понять правила, добавил кое-какие описания при запуске
Трудности: У меня экран чуть побольше, пришлось самому пересчитывать места для нашего корабля
Не понял только зачем мы пиксели высчитывали, разве нельзя получить Location каждого объекта и от них плясать. Мы же не зря их в начале расположили там где они и должны быть, ну а при запуске зачем-то передвигаем на высчитанные места, у меня экран чуть побольше, пришлось самому это пересчитывать...
отличный тематический урок ко дню космонавтики! Потом, наверное, добавлю чекпоинты для уровней сложности - с измененными параметрами