Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 14 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Увидел еще один пример реализации игры на языке C#.
  • Что было сложным: Прилуниться.
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-14 14:57

Владимир, отлично справился, прилунение шикарное! Отличные познания! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир Борисенко  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-14 13:36

Владимир, молодец, отличные успехи!
Скоро до супаплекса дойдём :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
Трудности: Воспринять такой длинный урок за один раз.
Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.
Научился: Моделировать физические процессы с помощью С# !!
Трудности: Прилуниться при speed > -2
Спасибо! Волшебный урок - ощущение чуда от превращения кода программы в прямо-таки физические объекы!