Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: познакомился с progressBar. повторение, мать учения. искать ошибки в коде )))
  • Что было сложным: ничего.
  • Комментарии: добавил второй progressBar для отображения оставшегося времени на данное решение. время на решение высчитывается исходя из MaxTame = max * 5.  с каждым примером время возобновляется. по истечению, считается проигрыш.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6580 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6580konstantin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9156Dimon+1   11582Родион+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   791Валерий Жданов+1   9980Timoha+1   2146Иван+1   12230LINKI+1   7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пока ничему, но улучшил свои навыки с формами
Трудности: Все прошло как по маслу ))
Я добавил подсчет времени, за которое игрок выигрывает или проигрывает. Еще добавил всплывающую подсказку, что за окошко с числом (там где сложность). Мне урок понравился )


Научился: Продолжил освоение построения алгоритмов и создания Windows-приложений. Научился создавать меню настроек.
Трудности: Создать меню настроек и статистику по времени выполнения.