На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.
Задание: Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
Дата отправки отчёта:
31 октября 2017 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
познакомился с progressBar. повторение, мать учения. искать ошибки в коде )))
Что было сложным:
ничего.
Комментарии:
добавил второй progressBar для отображения оставшегося времени на данное решение. время на решение высчитывается исходя из MaxTame = max * 5. с каждым примером время возобновляется. по истечению, считается проигрыш.
Научился: На этом уроке я узнал о новом методе Convert.ToInt16, узнал как производятся арифметические действия в C# и как они записываются ( пока что 4 действия ), узнал как поменять 2 переменные местами, как определить нажатие клавиши, повторил генератор случайных чисел, работу с PictureBox и Panel, увидел как выглядит инструкция try-catch, узнал как использовать и работать с таблицей Alt-кодов для Windows. Трудности: Самым сложным было не запутаться в хитросплетениях условий if else. В остальном, если всё внимательно изучить, проблем не возникает. В интернете нашёл код, как можно заглушить звук после ввода ответа в текстовое поле и нажатия клавиши Enter. Хотел добавить ещё звуков, но написав класс и добавив функции в код, программа наотрез отказалась их воспроизводить. Проблему так и не нашёл, однако имеются догадки. Искал, искал проблему, но не найдя, удалил класс. Ещё одна проблема возникла в тот момент, когда хотел сделать невозможным ввод в поле ответа иных символов, нежели только цифры. А в поле text_max не смог ограничить число вводимых нулей ( подумаю на досуге ), также как не смог избавиться от системного звука при отображении MessageBox, когда выводилось сообщение о победе или проигрыше. Сделал только смену картинок при срабатывании этих функций. Ещё хотел использовать TableLayoutPanel, но запарился с его настройкой и в итоге не стал делать. Спасибо за отличный урок!!