Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 23 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: узнал как из одного класса вызвать другой, это полезно.
  • Что было сложным: опять таки же координаты,
  • Комментарии: уже работаю больше клавиатурой чем мышкой это быстрее
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 652 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 652 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Evolution  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-05-23 18:16

Очень красивый домик.
С клавы правда многое можно сделать быстрее.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился вызывать конструктор через this
Трудности: Сложно было понять структуру этого this, ибо много непонятного было.
Уже лучше чувствую себя в ООП благодаря этому видеокурсу, спасибо!
Научился: вызывать конструктор в конструкторе
Трудности: возникли проблемы при задании радиуса. проблема была решена с помощью задания окружности вписыванием в прямоугольник, задав верхний правый угол, ширину и высоту (т.е. большую и малую полуось эллипса). а через радиус и центр задавать неудобно.
см.выше