Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: проверять тип объекта
  • Что было сложным: не сложно
  • Комментарии: всё супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво


Научился: Ну вот и подходит к завершению игра))) Выполнил все, что требуется для данного урока. Для реализации запуска думаю нужно следующее: - Наши кружки необходимо добавить в лист игроков. - Выбрать голю (допустим всегда первый из списка лист первый раз...) - Добавить таймер и установить в нем : Беги, Поймал, Refresh; - Добавить кружкам движение используя Step()