Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: проверять тип объекта
  • Что было сложным: не сложно
  • Комментарии: всё супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Отвлекался несколько раз, но всё же доделал то, что хотел проверить. Реализовал добавление на поле сразу 10 игроков. При генерации игрока, ему случайным образом добавляется смещение. При нажатии на кнопку, обновляется новая позиция игроков относительно их положения на поле брани. Оставил след траектории, как делали в курсе "Хранитель экрана", чтобы нагляднее было видно направление движения и изменение цвета при столкновении игроков. з.ы. см. скриншот.

Научился: находить рересекаются 2 кружка или нет
нужно от таймеру запускать метод беги, очищать арену и отрисовывать новое положение кружков