Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 10 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: создал массив типа Shape, который содержит разные фигуры!
  • Что было сложным: всё просто.
  • Комментарии: в методе Draw проверить тип и отрисовать в зависимости от фигуры.. правда в коде так сделать не получилось у меня (
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-10 18:13

Илья, я просто уверена что у тебя получится, ты же Молодец!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-10 16:45

Отличная идея. Уверен, что в следующих уроках все получится.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжаю упрощать код, который более понятный для меня, а также закрепил знания по массивам.
Трудности: Сложно было додуматься на ответ на поставленный вопрос.
Я думаю, что надо либо таймером запустить рисование, либо в каждую фигуру записать метод. А ещё мне на ум приходят делегаты, поскольку вспоминаю определение, что он ссылается на метод. В любом случае, есть над чем работать :)
Трудности: ничего сложного, просто перемезаем и всё
Draw реализовать можно через полиморфизм, добавив виртуальный метод базовому классу , а затем использовать override Ещё , чисто гипотетически , можно попробовать помучать typeof с if , пересматривая тип, и для каждого типа написать свою строку по рисованию, но это как-то неэстетично