Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 10 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: создал массив типа Shape, который содержит разные фигуры!
  • Что было сложным: всё просто.
  • Комментарии: в методе Draw проверить тип и отрисовать в зависимости от фигуры.. правда в коде так сделать не получилось у меня (
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-10 18:13

Илья, я просто уверена что у тебя получится, ты же Молодец!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-10 16:45

Отличная идея. Уверен, что в следующих уроках все получится.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: умещать разные типы в один массив с использованием наследования
наверное, определить тип, а потом рисовать каждую фигуру.
Научился: Создавать экземпляр класса, который является массивом из объектов наследуемых классов. Ответ на вопрос: как уже предложили - можно сделать через case, в котором проверять тип объекта и уже исходя из него - вызывать нужный Draw. Можно через if, в котором проверять каждый объект на принадлежность типу с помощью метода gettype().
Трудности: Точно и ясно понять, что из себя представляет экземпляр класса Shape. Если я правильно понял - это все таки один (именно что один , а не массив) объект класса Shape, который есть массив объектов, которые уже есть экземпляры наследуемых классов. Сложновато, но я думаю, что разберусь со временем.