Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 10 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: создал массив типа Shape, который содержит разные фигуры!
  • Что было сложным: всё просто.
  • Комментарии: в методе Draw проверить тип и отрисовать в зависимости от фигуры.. правда в коде так сделать не получилось у меня (
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-10 18:13

Илья, я просто уверена что у тебя получится, ты же Молодец!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-10 16:45

Отличная идея. Уверен, что в следующих уроках все получится.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Реализовать функцию Draw (Shape shape). Не понятно как это сделать, надеюсь разобраться на следующем уроке.
Хотелось бы по-больше теории и объяснений, как все работает.
Научился: Разобралась с методами получения информации о типе переменной - GetType(), typeof(), is / as.
Трудности: Реализовать функцию Draw (Shape shape), не опираясь на принцип полиформизма. Придумалось, как ни странно, довольно быстро, а вот с реализацией пришлось по возиться - не создавались экземпляры объектов для отрисовки. Выход найден, результат на скриншоте.
private void Draw(Shape shape) { for (int j = 0; j < snowman1.Length; j++) { if (snowman1[j].GetType() == typeof(Line)) { line = (Line)snowman1[j]; Draw(line); } else if (snowman1[j].GetType() == typeof(Circle)) { circle = (Circle)snowman1[j]; Draw(circle); } else { box = (Box)snowman1[j]; Draw(box); } } }