Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 9 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: установил Sublime Text ))
  • Что было сложным: всё просто.
  • Комментарии: чтоб перемещать и изменять снеговика, нужно его запихнуть в отдельный класс, а координаты сделать относительными. значит рисовать целый снеговик, а не кусочки, а цвет попробовать менять с помощью обобщений <ColorPixel>Snowman.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-09-09 21:04

Илья, хорошие познания, здорово что все получилось!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: все элементарно, прикольные массовые замены в notepad++
Надо все касающееся снеговика (а не только пиксели) поместить в структуру, и задать некоторые зависимости (например руки начинаются только от тела), а остальные точки задать как ф-цию от какой-то одной точки (2-х если хотим не только двигать статичную картинку, 3-х если полное 3d)
Научился: Создавать еще фигуры.
Трудности: Вроде все понятно.
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли: а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика. Может быть, каким то образом, объединить отдельные кружки, прямоугольники и линии в один объект. И тогда изменять его как в растровой графике. Или в программу добавить параметры: изменение по осям координат, угол наклона и масштаб. Далее эти параметры использовать для изменения всех частей снеговика :)