Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: узнал что можно присваивать вот так:  x1 = y1 = x2 = y2 = -1;
  • Что было сложным: разобраться с методом DropMarked() - удаление отмеченных костяшек
  • Комментарии: всётаки когда вы записываете видео одним БОЛЬШИМ вебинаром (как вчера - 5 часов) - это влияет на качество объяснений не лучшим образом.. заметил в этом уроке тоже) что уже под конец летите как самолёт особо не взаимодействуя со слушателями, спешите закончить)). 
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2015-10-26 22:48

Илья, да, ты хорошо подметил, конечно, ведь такой работы много часовой работы мы не предназначены, однако из-за того что часто бывает мы останавливаемся потом тяжело все доделывать! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2015-10-26 17:07

Да, есть такое...


  • Отчёт оценивали:
    7841влад0   5419Роман+1   1Евгений Витольдович+1   7049Сергей Шешеня0   2570Maksim+1   7308AZANIR0   4485Vlad Yakovlev+1   4004Елена+1   7788Ксения+1   2457kristalic+1   2353Павел Журавлевич+1   5705Андрей +1   3850Григорий+1   6203Николай (nick27m)+1   6987MichGar+1   7226Наталья+1   3664данила+1   5029Андрей Поляков+1   459Сергей Сергеевич+1   4378Александр+1   5193Сергей+1   6919Anton Sozykin+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать события при нажатии на динамически создаваемые Label-ы, реализовать открытие/убирание/отметку плашек домино
Трудности: сложностей не возникло
нет
Научился: Делaть oбpабoткy кликa по label'y
Трудности: Дописать удаление отметки
if (map[x1, y1].Sum() + map[x2, y2].Sum() == sumDroped) { SetState(x1, y1, State.drop); SetState(x2, y2, State.drop); return true; } else { SetState(x1, y1, State.open); SetState(x2, y2, State.open); }