Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: узнал что можно присваивать вот так:  x1 = y1 = x2 = y2 = -1;
  • Что было сложным: разобраться с методом DropMarked() - удаление отмеченных костяшек
  • Комментарии: всётаки когда вы записываете видео одним БОЛЬШИМ вебинаром (как вчера - 5 часов) - это влияет на качество объяснений не лучшим образом.. заметил в этом уроке тоже) что уже под конец летите как самолёт особо не взаимодействуя со слушателями, спешите закончить)). 
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2015-10-26 22:48

Илья, да, ты хорошо подметил, конечно, ведь такой работы много часовой работы мы не предназначены, однако из-за того что часто бывает мы останавливаемся потом тяжело все доделывать! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2015-10-26 17:07

Да, есть такое...



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать события по нажатию плашки.
Я сначала не понял, как мы будем передавать координаты выбранной плашки в другой класс. Потом разобрался)
Научился: Динамически создавать лейблы и реализовывать визуальное представление логики игры в целом
Замечаний нет, все понравилось