Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 22 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: вызывать функции и подфункции для лучшей реализации событий
  • Что было сложным: правильно разбить сложные функции на более компактные, не запутаться во всех имеющихся функциях
  • Комментарии: все понятно было объяснено и довольно подробно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем


Отчёт от 5024 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-05-22 15:35

Дмитрий, чудесно получилось, а главное все таки ж не запутался, для этого конечно лучше писать комментарии сразу к методам, что они делают, тогда намного легче, хотя сама тоже не пишу, а потом вспоминаю зачем она нам нужна) Все теперь к победе вперед!


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выигрывать в домино!)
Очень классная игра получилась!!! Спасибо большое за эти уроки!!! Удачный расклад попался, всё разложилось!)
Научился: -обрабатывать нажатия пользователя по лейблу и, в соответствии в этим, скрывать пары и отображать скрытые домино
Трудности: if (IsDropped(x + 1, y) && IsDropped(x + 1, y + 1) || IsDropped(x - 1, y) && IsDropped(x - 1, y - 1))
не совсем понятно, по какому принципу открываются домино, если, например выбрано одно сверху и одно снизу, откроется снизу или сверху в следующем ряду?