Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 14 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: повторил как можно размещать картинки на заранее продуманной сетке
  • Что было сложным: плохо что сам ещё не использовал в своих программах сетку, поэтому не совсем понимаю как она получается, но зато знаю где можно теперь посмотреть как её делать и если что, то смогу повторить самостоятельно!
  • Комментарии: нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   24Олюшка+1   6391Владимир+1   Посетитель+1   2435Максим Савицкий+1   6971avelkor+1   6885lomik+1   5882Александр Широков+1   5026Екатерина+1   7036Рома Дячук+1   6509Степан Фендьо+1   3747Сергей+1   1947Denis+1   6195sergey+1   7303Игорь+1   6919Anton Sozykin+1   689Igorenzia+1   7308AZANIR+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы
Научился: Научился работе с графикой
Трудности: Расчет координат сложновато дался. картинки как то не так рисовались
Ок