Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 28 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Закрепил ранее пройденный материал.
  • Что было сложным: Ничего сложного.
  • Комментарии: Интересное решение для выбора картинок -  рандом в свиче, мне понравилось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5575 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Антон  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-11-28 22:30

Антон, рада что тебе понравился урок! Вот только мне кажется что кораблик лучше сделать без фона!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   1232Фомичева Наталья+1   8330Катя0   7276Ильшат+1   6391Владимир+1   8118Юрий 0   24Оля+1   7795Вадим+1   4732Sergey+1   2146Иван+1   8328Артем0   3747Сергей+1   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6885lomik+1   6080annaka+1   3223Тимур+1   7901Влад+1   6203Николай (nick27m)+1   429Максим Базуев+1   5868Vera+1   6458Илья+1   5419Роман+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Объявлению Констант, написание функций с использованием класса Random, Определение координат указателя мышки, привязки объектов у сетке координат.
+ + + +
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы