Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Расширять классы и конструкторы используя структуру Pixel
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Интересно наблюдать за изменениями в программе. Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-10-06 16:17

Владимир, очень интересно, к тому же ты сам ее творишь, а дальше улучшаешь и изменяешь!!! Вперед к подвигам! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Познакомился с кусочком ООП: использование универсальных данных - обозначили один раз, вызвали много раз по разному.
Трудности: Понять, как всё это работает. Да!!
Вот это обалденный урок! Я прям почувствовал, как начинаю достигать просветления. box1 = new Box(150, 220, 230, 180); заменили на box1 = new Box(C, B); - круто!! Кусочек мощи объектно-ориентированного подхода в "переводе на пощупать". Кстати вопрос: а что такое конструктор? Определение: штука которая создает экземпляр класса - теперь не прокатывает. Как говорит книга : класс - это чертеж, а объект - это готовый экземпляр... Но с одного чертежа нельзя заготовить два разных объекта.


Научился: Открыл для себя новое в С# - создание структуры. Прочитал методологию по C# в части описания класса и структуры и их принципиальных отличиях. Осознал что это и как работает. Модернизировал код по заданию. Очень интересно постепенно изучать ООП параллельно с написанием программы и наглядно видеть в действии механизм работы ООП.
Трудности: Несколько раз перечитывал структуру в методологии, чтобы окончательно понять ее суть и соответсвенно отличие ее от класса.