Обучение C#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

  • Звание: Нанопрогер
  • Накопленный опыт: 24 часа
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнала о 3х парадигмах ФП, научилась замыкать переменную с помощью лямбда-выражения.
Трудности: Понять, что происходит. Вообще, я согласна, что это надо "почувствовать", пока тебе хватает ОО подхода, и нет необходимости переходить на ФП, ты так полностью и не прочувствуешь тонкую "идеальность" другого мировоззрения..:)
Весь код оброс кучей зеленых комментариев, на случай, когда мне будет дано, осознать все это в деталях..:) Хотя основная идея доступна объяснена, суть понятна, спасибо:)


Научился: Создавать новые классы, опираясь на ранее созданные, тем самым упрощая внешнюю структуру программы.
Трудности: Ничего, все было понятно, доступно и интересно.
Не вижу смысла использовать foreach там, где гораздо проще сразу играть с индексами. Сделала Рисование полигона так как мне привычнее: public void DrawPolygone(Polygone plgn, Pen pen) { int i; for (i = 1; i < plgn.list.Count; i++) DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), plgn.list[i].GetPixel()); DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), //list[i-1] в конце цикла = list[plgn.Count()-1] plgn.list[0].GetPixel()); }