Четвёртый урок На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
Дата отправки отчёта:
28 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
"Перерабатывать" (рефакторить) программу из просто кода в классы.
Что было сложным:
Ничего, все было ясно и доступно.
Комментарии:
Спасибо, очень полезный урок, приятно снова столкнуться с ООП так близко)
Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры. Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy мне понравилось