Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры.
  • Что было сложным: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy
  • Комментарии: мне понравилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сделать рефакторинг уже работающей программы.
Трудности: Найти ошибку, когда сделал опечатку.
Есть же Point, как мой учитель в универе говорил, шарп это не С++, зачем изобретать велосипеды, для тех вещей что уже есть(я про Pixel).
Научился: освоение на практике создания переопределяемых конструкторов, продолжила изучение очищения основного класса и создания новых классов для оптимизации кода
Трудности: по уроку ничего, все ясно и понятно, а вот сама добавить цвет так и не могу, ужасно расстроилась:(
Хороший Урок! Спасибо!