C# обучение

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по задачам раздела «Консоль»

  • Всего решённых задач:  11
  • Решённых на 100% задач: 11
  • Запусков программ:  16
  • Написано строк кода:  129

Последние запуски программ

Дата Задача Результат
2015-07-12 21:32 Строки ToLower/Upper 100 % 14 строк
2015-07-12 20:42 Строки Split 100 % 15 строк
2015-07-10 19:19 Строки Copy 100 % 17 строк
2015-07-08 23:13 Строки CompareTo 100 % 11 строк
2015-07-08 22:18 Строки Length 100 % 11 строк
2015-07-08 14:18 Семантика Китайская стена 100 % 10 строк
2015-07-07 22:04 Семантика Дедушка Эхо 100 % 11 строк
2015-07-07 21:44 Семантика Дядюшка Эхо 100 % 9 строк
2015-07-07 21:36 Семантика Считалка 100 % 13 строк
2015-07-07 21:28 Семантика Калькулятор 100 % 9 строк
2015-07-07 17:35 Семантика Привет, Мир! 100 % 9 строк
  Строки Contains  
  pascal_for_1_norm 01  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1. Познакомился с обработчиком MouseEnter и другими вокруг манипулятора типа мышь. 2. Познакомился с классом System.Windows.Forms.Cursor, в частности работа с позицией курсора. 3. Познакомился со методом Offset() namespace System.Drawing. 4. Попрактиковался с работой диалоговых окон и сообщений. 5. Познакомился с работой System.Windows.Forms.Timer. 6. Попрактиковался с перемещением объектов типа System.Windows.Forms.Lable, изменением их высоты и ширины по таймерам.
Трудности: Самым сложным оказалось не делать ошибок.
Дополнительно реализовал работу с очками за прохождение. Сначала думал, как сделать сделать переменную, доступную всем формам. По аналогии с классом Sound сделал класс статический класс с переменной и обработкой минуса очков за проигрыш на уровне. Спасибо. За 50 минут видео-урока появился интерес, поэтому на реализацию плюшек и расширение приложения потратил много времени, что и не заметил ) Видимо, вернусь к приложению еще позже для дальнейшего расширения (сохранять очки для последующего вывода статистики, расширение уровней). А пока так.


Научился: Работа с графикой с помощью Bitmap, Graphics, Pen, PictureBox. Заодно использование Random для случайного определения координаты по клику мышки.
Трудности: Все доступно. Ничего сложного.
Урок замечательный. Спасибо. Для себя заметка, было бы интересно еще сделать так, чтобы окружность рисовалась вокруг точки, в которую кликает мышка, а не от точки клика.