Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 7 час. 47 мин.
  • Чему научился: 1. Познакомился с обработчиком MouseEnter и другими вокруг манипулятора типа мышь.
    2. Познакомился с классом System.Windows.Forms.Cursor, в частности работа с позицией курсора.
    3. Познакомился со методом Offset() namespace System.Drawing.
    4. Попрактиковался с работой диалоговых окон и сообщений.
    5. Познакомился с работой System.Windows.Forms.Timer.
    6. Попрактиковался с перемещением объектов типа System.Windows.Forms.Lable, изменением их высоты и ширины по таймерам.
  • Что было сложным: Самым сложным оказалось не делать ошибок.
  • Комментарии: Дополнительно реализовал работу с очками за прохождение. Сначала думал, как сделать сделать переменную, доступную всем формам. По аналогии с классом Sound сделал класс статический класс с переменной и обработкой минуса очков за проигрыш на уровне.

    Спасибо. За 50 минут видео-урока появился интерес, поэтому на реализацию плюшек и расширение приложения потратил много времени, что и не заметил )
    Видимо, вернусь к приложению еще позже для дальнейшего расширения (сохранять очки для последующего вывода статистики, расширение уровней). А пока так.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6223 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6223 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  VikCypress  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-07 15:10

Великолепная работа, очень здорово потрудился себе на пользу! Уверена что тебя ждет еще много интересного и ты обязательно еще вернешься и еще лучше совершенствуешь эту игру! Молодец! Очень приятно видеть твои отличные результаты! :)


6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  VikCypress  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-07 14:55

вообще красиво сделал! масса возможностей для реализации! и всегда интересно когда сам сделаешь ещё и поиграть получается! и оттачивая свои знания ты сам увеличиваешь свой потенциал как программист! желаю и дальше развиваться в области программирования, у тебя всё получается супер!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  VikCypress  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-07 14:44

Вик, вижу, ты серьёзно взялся за эту программу, отличный результат, далеко пойдёшь!
Молодец.


  • Отчёт оценивали:
    8520Сергей Колупаев0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я: 1. Узнал как создавать новую форму и открывать её по нажатию кнопки; 2. Узнал как создавать окно с сообщением MessageBox, как работать с этим элементом; 3. Узнал о структуре Point и классе Cursor; 4. Узнал о параметре sender;
Трудности: 1. Самым сложным было создание своего уровня, точнее не столько сложным в плане создания, а в плане креативности. 2. Также было сложно не запутаться в однообразном коде игры, что мне, собственно удалось сделать позавчера, так бы сдал задание урока на проверку раньше :)
Не совсем понял как работать с параметром sender в том случае, если у нас, например, не 1 ключ и 1 дверь, а скажем 4 ключа и 4 двери, т.е. как определить какую дверь открыть, если я взял определённый ключ. В итоге сделал так ( для каждого события MouseEnter отдельно ): private void label_key2_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { Sound.play_key(); label_door2.Visible = false; label_key2.Visible = false; }
Научился: Вызов событий при движении мышкой, установка таймера. Размещение и управление лейблами в WF.
Трудности: После нескольких дней вернуться к программе и понять, что там было сделано раньше.
Урок хороший. Было сложно понять и запомнить системные функции (их довольно много в программе). Думаю, это придет с опытом.