Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 20 февраля
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: запустил проект
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: так и нету идей с переголением
    может добавить время имунитета в 3-5 ходов
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Максим Лапшинов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-02-20 23:02

Любые идеи подойдут! Главное , чтобы потом удалось реализовать.


  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   8275Tekashnik+1   791Валерий+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   5760Мариша +1   4992Николай+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7157muxasio+1   5489Serg+1   7645Александр Львович+1   2146Иван+1   1Евгений Витольдович+1   6195sergey+1   4004Елена+1   2773Никита+1   1537Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: ничему
Трудности: все круги были одного цвета, проблему нашел, при прорисовки круга не брался цвет с экземпляра а указывался явно, моя ошибка
Чтоб исправить ошибку с переГолированием, ввел новое поле "Предыдущий лидер" в класс GameCatch, добавил проверку не являлся ли пойманный игрок предыдущим лидером, если являлся - назначение лидера не происходит, работает
Научился: Научился воспроизводить движение объектов по таймеру.
Трудности: Не очень понятен механизм перерисовки объектов в таймере.
Большое спасибо! Уже заработало! Можно насладиться результатом. Недoчeт c переголением, мне кажется, можно исправить, используя задержку.