Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 20 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: запустил проект
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: так и нету идей с переголением
    может добавить время имунитета в 3-5 ходов
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Максим Лапшинов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-02-20 23:02

Любые идеи подойдут! Главное , чтобы потом удалось реализовать.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймером
Не знаю, что нужно сделать дальше. Окончательно запутался логике игры) Надо посидеть поразбираться.
Научился: Запустили кружки!
Проверять только касание кружков окружностью (радиусом). Т.е. Если кружки вошли друг в друга, то не голить.