Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 1 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: играть в домино
  • Что было сложным: победить
  • Комментарии: все интересно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   9237Mais+1   9427Иван Алексеевич+1   6925Артём+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4992Николай+1   791Валерий+1   1Евгений Витольдович+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9289Voskoboinikova Ana 0   4889Валера Луцевич+1   4182Farid+1   9286Petuško Julija0   1537Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   5760Мариша +1   4004Елена+1   7157muxasio+1   5369Archi+1   689Igorenzia+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Играть в пасьянс-домино!
Трудности: Как оказалось, выиграть в эту игру очень сложно, порой не с 3-его и даже не с 5-ого раза получается ее пройти) Но тем интереснее) Потом еще раз попробовал пройти, прошел с первого раза, как повезет!)
Так и не разобрался с функцией IsLoser, к тому же один раз она выдала ошибку, что "индекс вышел за пределы массива". Ее еще придется доработать.
Научился: скорее не "научился", а "подучился" ) Ну или "прокачался" ))
Трудности: Разобраться в некоторых моментах логики
Как обычно во время написания, возникают всякие ненормальные идеи мимо которых трудно пройти). Возникла идея хранить плашки в обычном массиве plate[], инкапсулировать его в класс какой-нибудь Plates и реализовать к нему свой именованный энумератор, чтоб обращаться можно было Plates[2,1], а он возвращал плашку plat[4]. Т.е. двумерного массива вроде как и нет, а плашки из ряда можно доставать так, как будто они у нас на поле лежат разложенные. Ни лишних тебе элементов в массиве, да еще и форичем можно пройтись. В общем провозился пару часов, никогда раньше энумераторы не реализовывал, но остался доволен. Потом перепишу игрушку без двумерных массивов. Я, думаю, что если рассматривать плашки как одномерный массив, проще логика будет и для открытых плашек отдельный список, чтоб меньше перебора и лишних проверок было.