На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске. Для этого мы создадим массив, заполним его буквами, которые кодируют фигуры по нотации FEN и сделаем их отображение в таблице.
Научился: фигуры:
rook - ладья
knight - конь
bishop - слон
queen - ферзь
king - король
Объявлять переменную необходимо перед ее использованием.
Переменная создается (объявляется) с помощью ключевого слова var, за которым следует имя переменной, например, var map;.