Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Продолжаю учиться работать с контролами
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Комментарии: В методе ShowCard иcпользовал switch для разнообразия
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5620 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5620. Алексей
Алексей
ответить
→  Оля  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-07-02 18:08

Угу. Навеяла развивающая игра Lumosity)


24. Оля
Оля
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-07-02 17:32

Алексей интересная задумка, поохотится захотел!? :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал что существуют тернарные условные операции, следующее задание буду делать чуть позже, пока не разберусь с этими операциями
Я бы пояснил для такого вот нового человека как я, что такое эти тернарные операции. В своем скриншоте я сделал кротов, появляющихся одновременно. Так же, ожидается некоторый апгрейд(все элементы апгрейда есть на скриншоте)
Научился: Тернарный и логический оператор.
Обратно что бы появлялись надо поменять: picture1.Visible = nr == 3; picture2.Visible = nr == 2; picture3.Visible = nr == 1;