Научился: Грамотно использовать свойства элементов Windows Forms Трудности: Писать много раз повторяющийся код В качестве третьего уровня я придумал следующее. Уровень разделён на две части: левую и правую, в одной старт, в другой финиш. Они разделены стеной, в которой есть узкие проходы. Чем ниже проход, тем он уже. По таймеру в правой части лабиринта начинают сверху вниз появляться блоки, которые на дают двигаться, через проходы в стене. В конце остаётся только самый узкий нижний проход.
В итоге геймплей такой, что если постараться быстро проходить, то можно идти через верхние проходы и можно мышкой двигать не очень точно. А если замешкаться, то придётся проводить через нижний проход с филигранной точностью:)
Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF Трудности: Сложностей не встретил В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.