Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Unity 3D / Лабиринт - часть №3

  • В этом видеоуроке мы сделаем мини-карту(mini-map)
  • Дата отправки отчёта: 16 февраля
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Научился создавать mini map
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Unity 3D / Лабиринт - часть №3




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   4395Денис+1   4004Елена+1   7157muxasio+1   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   1537Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5760Мариша +1   8275Tekashnik+1   5649Максим Лапшинов+1   2624Макс0   9263Андрей Н.0   4467Alcatraz+1   791Валерий+1   2146Иван+1   8946inward+1   689Igorenzia+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с уровнями, а также принципы построения мини-карт.
Трудности: Проблема была с уровнями.
Не знаю ли это правильно, но как я добавил уровень земли, на ровной местности вместо обычной земли стали белые кубики, я убрал с видимости эту землю, а также для камеры, поставил кроме уровней персонажа и земли и еще default и всё стало хорошо, а впрочем урок отличный, спасибо.
Научился: создавать мини-карту, работать со слоями
Трудности: особых сложностей не было
Полезный урок. Хотелось бы узнать, как сделать, чтобы мини-карта была фиксированного размера в пикселях, по хорошему она должна быть квадратной, как во всех нормальных играх. На данный момент параметры Viewport Rect имеют относительное значение, поэтому в зависимости от разрешения программы мини-карта будет иметь различный размер и соотношение сторон. Также вопрос - в чем здесь отличие событий Update() и FixedUpdate()