Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 21 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Многому, почти все было новым
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   7157muxasio+1   459Сергей Сергеевич+1   5649Максим Лапшинов+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   4992Николай+1   4004Елена+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2912Игорь+1   6195sergey+1   6925Артём+1   6458Илья+1   791Валерий Жданов+1   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймером
Не знаю, что нужно сделать дальше. Окончательно запутался логике игры) Надо посидеть поразбираться.
Научился: Запустили кружки!
Проверять только касание кружков окружностью (радиусом). Т.е. Если кружки вошли друг в друга, то не голить.