Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 12 февраля
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Оптимизировать классы, упрощать код, наследовать и тп
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   Посетитель+1   8886Михаил Ермишин+1   9160Сергій+1   4992Николай+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   7157muxasio+1   3664данила+1   1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   6195sergey+1   5760Мариша +1   4467Alcatraz+1   6985Alexandr+1   2773Никита+1   8275Tekashnik+1   8946inward+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать структуру в классе и обращаться из одного конструктора в другой, что позволяет устранять повторяемый код
Трудности: не удалось перейти из Form.cs в конструктор при помощи BreakPoint и F11
No Comments
Научился: Использовать структуру в описании внутренних переменных класса. Реализовывать сложенные констуркторы - вызвать конструктор из другого конструктора с помощью : this (параметры).
Трудности: Наворочено)
Очень полезный курс.