Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 15 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Рассчитывать координаты
  • Что было сложным: Печатать код
  • Комментарии: Едем дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Frank  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-15 21:36

Франк, да дальше намного интереснее! :)


  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   6925Артём+1   4719Вадим+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Волосатов+1   4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   8275Tekashnik+1   6195sergey+1   Посетитель+1   Посетитель+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8810Орехов Эдуард0   24Олюшка+1   8886Михаил Ермишин0   7276Ильшат+1   5489Serg+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать readonly переменные, остальное вроде умел)
Трудности: Посадить корабль. Пришлось изменить значение топлива на 600 и увеличить мощность двигателя до 50. На базовых 400 и 30 тоже сажается, но очень уж сложно)
Сделал вывод топлива, высоты, скорости и безопасной скорости на индикаторы.
Научился: Закрепил знания по событиям MouseDown, MouseUp, Click, попрактиковался с enum, ToString() с параметром строкой для форматирования вывода.
Трудности: Сложностей не было.
Всего 200 строк кода в двух файлах, простые элементы пользовательского интерфейса, и в итоге получилась такая интересная и затягивающая программа, здорово)