Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 15 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Рассчитывать координаты
  • Что было сложным: Печатать код
  • Комментарии: Едем дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Frank  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-15 21:36

Франк, да дальше намного интереснее! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Делать readonly переменные, остальное вроде умел)
Трудности: Посадить корабль. Пришлось изменить значение топлива на 600 и увеличить мощность двигателя до 50. На базовых 400 и 30 тоже сажается, но очень уж сложно)
Сделал вывод топлива, высоты, скорости и безопасной скорости на индикаторы.


Научился: Работа с визуальными компонентами
Трудности: Отладить программу, подобрать параметры
Все очень интересно