Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 15 января
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Рассчитывать координаты
  • Что было сложным: Печатать код
  • Комментарии: Едем дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Frank  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-15 21:36

Франк, да дальше намного интереснее! :)


  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   6925Артём+1   4719Вадим+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Витольдович+1   4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   8275Tekashnik+1   6195sergey+1   Посетитель+1   Посетитель+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   6452Lik_Kirill+1   8810Орехов Эдуард0   24Оля+1   8886Михаил Ермишин0   7276Ильшат+1   5489Serg+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использование статуса в логике игры. Закрепление материала предыдущих уроков.
Трудности: Очень много функций.
Здорово!
Научился: Передвигать картинки
Трудности: Совершить посадку
Игра получилась действительно интресная