×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
15 января 2016 г.
Задание выполнено : за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Рассчитывать координаты
Что было сложным:
Печатать код
Комментарии:
Едем дальше
Оценка видео-уроку:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать движение корабляТрудности: Сложностей не возникло Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))
откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?