Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 11 час. 09 мин.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 30 мин.
  • Чему научился: добавлять новые операции, еще раз повторил использование класса Random для генерации случайных чисел программы, научился передавать методу start() параметр, который соответствует кнопке-операнду, впервые ознакомился с ProgressBar.
  • Что было сложным: в методе text_answer_KeyDown немного запутался в логике
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5562 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 5562 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-30 19:01

Антон, у тебя очень хорошие успехи, ты Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Совершенствовал то что было.
Трудности: Добавить проверку времени на выполнения
Все понятно, спасибо. Чтоб убрать неприятный звук нужно добавить после проверки нажатия клавиши Enter строчку e.SuppressKeyPress = true; т.е в кусок кода: if (e.KeyCode == Keys.Enter) { e.SuppressKeyPress = true;
Научился: Повторила работу с прогрессбаром и секундомером
Трудности: Никаких сложностей не возникло
В качестве сложности выбирается количество примеров. И добавлен подсчет времени, за который решаются примеры