Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 30 мин.
  • Чему научился: добавлять новые операции, еще раз повторил использование класса Random для генерации случайных чисел программы, научился передавать методу start() параметр, который соответствует кнопке-операнду, впервые ознакомился с ProgressBar.
  • Что было сложным: в методе text_answer_KeyDown немного запутался в логике
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5562 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 5562 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Anton  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-30 19:01

Антон, у тебя очень хорошие успехи, ты Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: добавлять новые операции, еще раз повторил использование класса Random для генерации случайных чисел программы, научился передавать методу start() параметр, который соответствует кнопке-операнду, впервые ознакомился с ProgressBar.
Трудности: в методе text_answer_KeyDown немного запутался в логике
нет
Научился: С каждым уроком, что-то остаётся, что-то вспоминается. Всё в сумме и плюс описания каждого урока - мой багаж.
Трудности: Не все арифметические знаки, программа воспринимает как необходимый знак. Пришлось немного времени потратить, на поиск и устранение ошибки.
Добавить в программу что либо, для меня еще сложновато. Я думаю, необходимо такой урок, в котором, в полном объёме описать работу таймера (по убыванию времени, по возрастанию), с описанием таких функций к примеру, как работа с прогресс баром. Дорожка бежит - результат " ваше время истекло". Спасибо!