Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 31 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: повторила создание класса, узнала для чего используют конструктор, узнала про свойство Refactor, работу класса Graph (передача координат и масштаб спрайтов)
  • Что было сложным: сложностей не возникло, вот только зарисовалась как обычно)
  • Комментарии: Замечательно, это на сегодняшний день моя любимая, после Аполлона, программа))) Евгений, благодарю за эту магию, которой обучаете, а мы делаем!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт


Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Извлекать методы с помощью рефакторинга плюс дальнейшая практика по написанию кода. Чем больше пишу, тем понятнее становится, что я делаю и зачем это нужно.
Трудности: Ничего, все было понятно и доступно объяснено
Замечательный вебинар, все понравилось, вопросов нет
Научился: В принципе ничего нового.
Трудности: Все более менее было понятно.
Ок