Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 3 дня 12 час. 49 мин.

Судоку / Проверка правил игры

  • На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм.
    В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры.
    Числа должны быть из верного диапозона, они не должны
    повторяться в строчке, в столбце и в квадрате.
    Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку.
    Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Увидел хорошие наработки которые навряд ли смог реализовать сам. В целом выделить что то конкретно не получиться , а в общем хорошо идем.
  • Что было сложным: //
  • Комментарии: //
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Судоку / Проверка правил игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3747. Сергей
Сергей
ответить

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   4004Елена+1   4992Николай+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   10558Иван Воронин0   5760Мариша +1   4395Денис+1   2146Иван+1   9237Mais+1   4060Игорь+1   9263Андрей Н.+1   1420mirbek+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Оригинальное использование условного оператора If - Else. Убедился в правильности расположения цифр. Ничего не сместилось. Каждая цифра на своем знакоместе. После работы оператора, заполняющего цифры формируется рабочая поверхность головоломки. На первый взгляд уже нет повторений ни по вертикали, ни по горизонтали, ни внутри квадратов (могу ошибаться). Нужно ограничить только количество выводимых цифр.
Трудности: Сложностей не было.
Работа интересная. Много неожиданных решений. Хвала и процветание автору!!!
Научился: Написал свой алгоритм проверки повторяющихся значений в пределах квадрата.
Трудности: Написать такой алгоритм самостоятельно.
---