Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Вникаю
  • Что было сложным: Вникаю
  • Комментарии: Вникаю
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-15 17:51

Дмитрий, очень рада что вникаешь, знаю что у тебя уже отличный прогресс, а будет еще лучше! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил Наследование и тему координат
Для запуска игры необходимо использовать timer
Научился: Познакомился с тонкостями использования слова this.
Трудности: Понять ЭТО: return Cross(this, (Circle)obj);
Всего то оказалось что слово this голяком указывает на текущий кружок. На текущий экземпляр объекта точнее. Но тогда ночью это с большим трудом доходило.