Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.

  • На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
    и запустим игру с квадратиками.
    Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
    увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
    Но возможно.
  • Дата отправки отчёта: 25 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Разобрался в нахождении касания прямоугольников,  научился добавлять разного типа игроков на поле.
  • Что было сложным: условие нахождения прямоугольников
  • Комментарии: нету
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Archi  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-02-26 18:53

Арчи, все классно что все получилось, остался последний шаг и он очень интересен! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Archi  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-02-25 22:18

Здорово получается, еще и за такое короткое время со всем разобрался.


  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   9427Иван Алексеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   9160Сергій+1   791Валерий Жданов+1   4467Alcatraz+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9473nnn0   5760Мариша +1   4395Денис+1   2146Иван+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   120ollyan0   689Igorenzia+1   1947Denis+1   4004Елена+1   8566Николай+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Было бы мне кажется логично вынести проверки столкновений в класс Arena и сделать их static. А в классах реализующих интерфейс игрок пользоваться этими методами.
Научился: Условие пересечения прямоугольников.
Трудности: Сложностей не было.
Поначалу решил, что предложенная в уроке функция проверки пересечения двух прямоугольников рассматривает только один частный случай, слишком уж "простая" она на вид. Однако проверил на практике - работает. Здесь я предположил, что боксики двигаются слишком быстро, поэтому в какой-то момент срабатывает "то самое" частное условие и боксик голится. Я не верил, что это решение корректное. Для полной проверки нужно было замедлять боксики и проверять на глаз пересечения, но мне не хотелось этим заниматься. Я уже хотел было отправить отчет, но тут вспомнил совет Евгения Витольдовича, что следует довести дело до конца. Тут осенило, думаю, дай-ка создам unit-тесты на функцию isIntersect и проверю все возможные варианты пересечений и не пересечений. В итоге, нарисовал на бумаге разные варианты расположения прямоугольников, получалась 31 комбинация, создал для каждой из них свой тест, каждый тест запускал по мере написания и меня каждый раз шокировало, что функция-то работает:D На втором скриншоте показаны результаты выполнения 31 теста, все проходят. Подумал, может в Qt какая-нибудь бага, регрессировал код тестируемой функции, добавил в нее ошибку и тесты посыпались как надо, чудо. В общем, функция Евгения Витольдовича работает как надо. Позже я еще раз логически проанализировал функцию проверки и да, тут уже понял, что код корректен. Первое впечатление оказалось обманчивым, следует внимательно читать код. Хороший урок для меня.