Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Первая моя игра, поэтому все принципы новые, повторяю, осознаю что как. Думаю после назначения голи, повторно голить можно спустя несколько секунд.
  • Что было сложным: Весь механизм в общем.
  • Комментарии: нету
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Окончательно реализована игра. На практике познакомилась с методом Equals.
Трудности: Сложностей не возникло.
Ура! Всё работает :) Чтобы иcпрaвить недoчет с переголением, я бы установила ограничение по времени - если Голя, будь им минимум 3 секунды, например. Другого ничего на ум не приходит.
Трудности: Как решить проблему если лидер поймал сразу несколько Игроков?
Нет замечаний