Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 21 час. 33 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 7 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Почитал об отличии класса от структуры, то что написано вроде и понятно, но как и где лучше применять чувствую что нет.
  • Что было сложным: Программа уже усложняется, можно запутаться.  Если пришлось бы переписать всё не подсматривая не смог бы уже )
  • Комментарии: нету
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал что можно задавать больше 1 конструктора классу.
Все отлично, двигаемся дальше
Научился: Как создавать структуры
Трудности: Уловить цепочку передачи параметров из точки потом в структуру, объект и переменную=)
все хорошо