Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 25 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Узнал новую функцию Object.Equals(object obj), которая определяет равен ли заданный объект текущему
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Продолжим!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-25 11:49

Дмитрий, отличный опыт приобрел на этом уроке! Вперед к новому! :)


  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   4182Farid+1   8274Виктор 0   5419Роман+1   1Евгений Витольдович+1   7645Александр Львович+1   24Оля+1   6391Владимир+1   7985Андрей +1   6987MichGar+1   5882Александр Широков+1   4889Валера Луцевич+1   6925Артём+1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   1901Neverwinter 2+1   2146Иван+1   6080annaka+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавили таймер и игроков, запустили игру.
Трудности: Все понятно.
Все отлично. Нужно предусмотреть, чтобы новым Голей не мог стать тот, кто только что передал эстафету.
Научился: Лучшее понимание взаимодействие между классами.
Трудности: Все понятно.
Хотел спросить. Программа разрастается и уже становиться сложней помнить в каком классе какие методы, как они взаимосвязаны. Вы наверно когда на ходу все это делаете, помните все это за счет того, что уже много сделали подобных программ (наверно). Читал про UML, но может что то еще тут посоветуете, как с эти лучше справляться.