Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Из урока я уяснил, что можно создать класс с множеством конструкторов, но все они могут обращаться к одному единственному конструктору. Т.о. избегается нагромождение классов кодом, повторяющим одно и тоже.
  • Что было сложным: Надо всё это переварить.
  • Комментарии: Очень интересно!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-24 00:25

Интересно, а главное, Евгений Витольдович как-то все просто объясняет.


24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-23 22:24

Дмитрий, очень хорошо что приходит понимание! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я научился внедрять Структуру в Класс, а также использовать её для хранения координат. Плюс повторил материал предыдущих уроков.
Трудности: Сложного ничего не было.
Отличный урок, нужный. Спасибо!
Научился: Перегружать конструкторы
Трудности: Ничего сложного
Движемся вперёд :)