Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы приступаем к реализации
    алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
  • Дата отправки отчёта: 7 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 10 час. 30 мин.
  • Чему научился: алгоритм движения пешки
  • Что было сложным: удивительно, что пешка оказалась самой сложной фигурой
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5263 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Павел  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка / 2018-03-07 18:55

Ничего удивительного в этом нет, у пешки очень много нюансов:
1 - белые ходят только в сторону чёрных.
2 - чёрный ходят только в сторону белых.
3 - едят только по диагонали.
4 - могут есть на проходе.
5 - добравшись до вражеского тыла, могут превращаться в одну из более крутых фигур своего цвета, по выбору игрока (Конь, Ферзь, Ладья или Слон).


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   10558Иван Воронин+1   7119Новопашин Владимир+1   17443WildOrc+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   3922Александр+1   8932Алекс+1   16533Андрей Шевченко+1   11582Родион+1   16218Дмитрий+1   8275Tekashnik+1   17619Gilman0   1305Валерий+1   16496Pavlin+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры.
Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.



Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так. 1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки
Трудности: 1)Слепой набор 2)Время