Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 26 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использование статуса в логике игры.
    Закрепление материала предыдущих уроков.
  • Что было сложным: Очень много функций.
  • Комментарии: Здорово!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5023 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ульяна  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-26 23:02

Ульяна, Молодец! Поздравляю с прилунением! Очень замечательно что потренировалась в закрепление изученного материала, однако это еще не конец, впереди еще море интересного!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Написал игрушку хоть чуть чуть использующую законы физики.
Трудности: Отловить глюки со статусами
Урок очень интересный, спасибо!
Научился: работать с элементами gui (label, timer), разделять логику игры и отображение (gui), работать с enum
Трудности: подбор необходимых параметров для корабля, чтобы успешно его прилунить и чтобы было сложно
нет