Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 12 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Пока ничему, но улучшил свои навыки с формами
  • Что было сложным: Все прошло как по маслу ))
  • Комментарии: Я добавил подсчет времени, за которое игрок выигрывает или проигрывает. Еще добавил всплывающую подсказку, что за окошко с числом (там где сложность). Мне урок понравился )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4958 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 4958 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Edgard Loyter  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-12 17:00

Прям как корейский))) Perdita. Orale - довольно страно звучит если читать по русски)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Edgard Loyter  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-12 17:37

Замечательно, что усовершенствовал программу. Соглашусь с тем что знания как правило нужно закреплять практикой, это ты и проделываешь и они в итоге переходят в мастерство. Ученик знает как сделать удар, а мастер применяет и не только в тренировочном зале, а где угодно как только возникает надобность!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Не стал задерживаться на этой игрушке, после моих шагов в OpenGL это довольно скучно, зато повторил материал



Научился: Научился вводить данные при помощи объекта формы(TextBox) и приобрел начальные навыки работы с основными элементами формы.
Трудности: Придумать что–то свое ,не похожее на других!
В моей версии вместо показанного принципа деления, когда выражения подбираются так, что результат будет заведомо целым, используется деление на цело. При делении выражения не подбираются так, что результат будет заведомо целым, соответственно результатом может быть и десятичная дробь, но чтобы совсем не усложнять программу(десятичные дроби бывают и бесконечные и сами дроби бывают и не десятичные—необходимо вводить кучу проверок чтобы этого не было) результатом является целое число, которое получается обычным отбрасыванием дробной части(можно было ,конечно, округлять по правилам математики, но я не каждый их может помнить). Поэтому я и использую деление на цело! На мой взгляд получилось интереснее, чем показано на видео.